Los peores puertos de PC de todos los tiempos
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Los peores puertos de PC de todos los tiempos

Mar 18, 2023

Ha sido un mal año para los puertos de PC hasta ahora, pero es fácil olvidar que las PC nunca han sido la plataforma principal para los lanzamientos de juegos. Hay una historia histórica de puertos de PC terribles, y aunque todavía estamos viendo algunos problemas importantes hoy en día, los juegos que se lanzan ahora están muy lejos de lo que hemos visto en años anteriores.

Pensé que era un buen momento para mirar hacia atrás a algunos de los peores puertos de PC que hemos visto. Esta no es una lista exhaustiva, hay docenas de juegos que se han lanzado rotos en la PC, pero estos son los peores infractores. En algunas áreas, hemos progresado muchísimo y en otras, lamentablemente, no tanto.

Tratemos primero con Batman Arkham Knight porque se ha convertido en el ejemplo de los malos puertos de PC desde su lanzamiento en 2015. Eso se debe principalmente al frenesí mediático que causó el puerto, que obligó al editor a eliminar el juego de las tiendas digitales durante cuatro meses mientras funcionó en arreglos.

Puede resumir los problemas con el puerto como un rendimiento deficiente, pero eso no explica cuán desastroso fue este lanzamiento en el lanzamiento. Hubo tartamudeos y enganches inevitables, principalmente debido a cómo el juego administraba los activos en la memoria. En los sistemas de gama baja, esto podía provocar problemas que duraban varios segundos durante el juego, y eran constantes.

El hardware de la PC de hoy puede superar estos problemas, con asignaciones de VRAM mucho más grandes para hacer frente a los problemas. La situación con Arkham Knight no es diferente de lo que vemos en los puertos de PC hoy en día, donde una versión de consola desarrollada para una arquitectura de memoria unificada lucha por adaptar el juego con la naturaleza dividida de la memoria en las PC.

Después de una pausa de cuatro meses, Batman Arkham Knight volvió a aparecer en las tiendas digitales. Se solucionaron algunos problemas, pero incluso hoy en día, el juego tiene problemas con los tirones y la tartamudez. Anteriormente, el desarrollador finalizó el soporte para el juego, dejando que la comunidad solucione los problemas de rendimiento a través de una serie de modificaciones. El juego, en este estado, todavía está disponible para la venta hoy.

Dark Souls: Prepare to Die Edition generalmente no se queda atrás de Arkham Knight cuando se habla de malos puertos de PC, aunque sus problemas fueron un poco diferentes. No se lanzó con graves problemas de rendimiento, pero fue una marcada degradación con respecto a la versión de consola del juego y tenía muchas advertencias.

Lo más preocupante es que el juego estaba bloqueado con una resolución interna de 1024 x 720, independientemente de la resolución de tu pantalla. No podía ir más alto. Para empeorar las cosas, el juego estaba bloqueado a 30 fotogramas por segundo (fps). Los intentos de desbloquear la velocidad de fotogramas sin un mod dedicado generarían problemas importantes en el juego.

Eso no es todo. El juego sufría errores de audio, elementos en pantalla que usaban texturas de baja resolución, básicamente no era compatible con el teclado y el mouse, la integración de Games for Windows Live y no tenía opciones gráficas. El juego finalmente fue eliminado de Steam y reemplazado por Dark Souls Remastered. Todavía sufre algunos problemas, principalmente debido a que vincula la velocidad de fotogramas a la velocidad del juego, aunque no es tan malo como el lanzamiento original.

El juego más reciente aquí, The Last of Us Part 1 es una anomalía incluso entre la serie de malas adaptaciones de PC que hemos visto este año. El mayor problema del juego es la VRAM. Incluso a 1080p, el juego puede masticar 10 GB de VRAM en su preajuste Ultra, lo que obliga a las GPU recientes y potentes como la RTX 4060 Ti a lidiar con problemas importantes de tartamudeo o configuraciones de menor calidad.

Eso es con la versión que tenemos hoy, también. En el lanzamiento, la situación era mucho peor. Las limitaciones de VRAM a menudo hacían que el juego fallara, y el proceso de precompilación de sombreadores podía llevar horas (no debería llevar más de 10 minutos). La aceleración del mouse también causaba movimientos nerviosos si no estaba usando un controlador, y una gran cantidad de errores creaban algunos efectos extraños en los que el cabello se doblaba varias veces o los personajes se empapaban de agua repentinamente durante las escenas. Para empeorar las cosas, el desarrollador Naughty Dog originalmente prometió que el juego sería verificado para Steam Deck. En el lanzamiento, el juego luchó por mantener un rendimiento sólido incluso en un RTX 4090.

En el momento de escribir este artículo, el juego ha recibido 10 actualizaciones desde su lanzamiento, en su mayoría centradas en corregir los largos tiempos de compilación de shaders y los bloqueos más graves. El juego está en un mejor lugar, pero todavía está notablemente roto. El parche más reciente, publicado aproximadamente una semana antes de que saliera este artículo, solucionó un bloqueo de todas las tarjetas gráficas Intel Arc en el arranque. ¡Ay!

Parece, al menos, que el desarrollador sigue trabajando en el juego. No tenemos la retrospectiva con este como lo hacemos con algunos de los otros puertos en esta lista, pero esperamos que el juego sea al menos jugable en el futuro.

Fallout: New Vegas no es un puerto, técnicamente. Es una versión para PC que se portó a la consola. Esta podría ser una opinión controvertida porque, aparte de una amplia gama de errores que son comunes en el motor de creación de Bethesda, la versión para PC de Fallout: New Vegas tiene opciones gráficas decentes, un rendimiento sólido y no tiene problemas relacionados con la transmisión de texturas extrañas. Tuvo problemas en el lanzamiento, pero fue reparado poco después.

¿El problema? No puedes jugar el juego hoy en día en un sistema moderno. Ese no es un problema exclusivo de Fallout: New Vegas, especialmente entre los juegos de la era 2010, pero la mayoría de los lanzamientos de Bethesda prosperan gracias a su longevidad (alguna broma cansada sobre los relanzamientos de Skyrim). Si compras Fallout: New Vegas hoy, no puedes simplemente instalar y jugar el juego.

Afortunadamente, hay un mod que parcheará el juego para que funcione en los sistemas modernos y, con él, funciona de maravilla. Es una pena que un juego que se considera uno de los mejores juegos de rol jamás creados no se pueda jugar en la PC sin un mod.

Estoy eligiendo Grand Theft Auto: San Andreas aquí, pero básicamente todos los lanzamientos de GTA, excepto Grand Theft Auto V, han tenido problemas importantes en la PC. Para este y todos los juegos de la era de PlayStation 2, hay algunos problemas de alto nivel. Los juegos estiran la imagen en relaciones de aspecto de pantalla ancha y están bloqueados a 25 fps. Ni siquiera es posible modificar el juego para desbloquear la velocidad de fotogramas, rompiendo por completo la física, la animación y la colisión en el juego.

San Andreas tiene sus propios problemas únicos, muy degradados en comparación con la versión original de PS2. Los reflejos y la iluminación no se reproducirán en ciertos puntos, la luna no tiene fases, y los peatones y los automóviles en la calle aparecerán rotos o no aparecerán en absoluto. También hay bloqueos con cosas tan mundanas como pararse cerca de una escalera mecánica, junto con problemas de corrupción de guardado, donde cargar un guardado iniciará un nuevo juego y sobrescribirá su archivo original.

La única forma de hacer que San Andreas funcione hoy es con algunas modificaciones intensas. El desarrollador Rockstar finalmente volvió a lanzar el juego como parte del paquete Grand Theft Auto: The Trilogy, que tenía su propia lista de problemas en el lanzamiento. Ha sido reparado en un mejor estado, pero si esperas jugar un juego clásico de GTA hoy, probablemente sea una buena idea jugarlo en una PS2.

La nueva versión de 2023 de Resident Evil 4 tuvo algunos problemas en el lanzamiento, pero no son tan malos como el puerto que vimos en 2007. La versión para PC no usó el lanzamiento original de GameCube del juego, sino que optó por la versión de PS2. , que presentaba texturas borrosas y una baja resolución para escenas preprocesadas. En resumen, usaron la peor versión del juego como base para el puerto.

De alguna manera, empeoró aún más en la PC. La iluminación original de las versiones de consola no estaba presente, lo que hacía que todo pareciera plano, y no había soporte para teclado y mouse (curiosamente, sin embargo, solo podías cerrar el juego con un teclado o mouse). Peor aún, el juego mostraría botones genéricos en sus muchos eventos de tiempo rápido, lo que obligaría a los jugadores a adivinar o memorizar qué botones eran correctos. Como si el juego no fuera lo suficientemente injugable, también sufrió una variedad de bloqueos que no estaban presentes en las consolas.

Siete años después, el editor Capcom subcontrató una nueva versión a un desarrollador diferente. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition es la única versión que puede comprar hoy y soluciona la mayoría de los problemas principales del puerto de PC original. Todavía tiene algunos problemas, pero al menos es jugable.