Las mejores cartas de MTG Brothers' War según datos de jugadores
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Las mejores cartas de MTG Brothers' War según datos de jugadores

Apr 15, 2023

Según 20 000 borradores de jugadores simulados, estas son las mejores cartas de MTG The Brothers' War: desde bombas hasta cartas comunes principales, estas son cartas clave para saber

matt bassil

Publicado: 10 de noviembre de 2022

Tan pronto como un nuevo conjunto de Magic: The Gathering está completamente echado a perder, la gente inteligente de DraftSim se pone a trabajar creando una experiencia de draft simulada, para que los jugadores puedan aprender el nuevo formato Limitado, antes de que se igualen las cartas.

Esto también les permite recopilar datos sobre cómo las personas redactan un nuevo conjunto. Más de 20 000 borradores de Brothers' War simulados más tarde, y realmente podemos comenzar a tener una idea de la disposición del terreno, con una idea clara de qué cartas son populares y cuáles siempre se dejan hasta el final, como chocolates Bounty desmoronándose en una caja de Celebraciones.

El creador de la herramienta ha tenido la amabilidad de compartir sus datos preliminares conmigo, lo que nos muestra exactamente qué cartas los jugadores están eligiendo mejor y cuáles se están quedando en el camino. Eso nos permite formar una clasificación aproximada de losmejores cartas en MTG The Brothers' War.

Aquí voy a repasar las mejores bombas, junto con las mejores comunes de cada color según las selecciones de los jugadores. Sin embargo, ten cuidado, los jugadores de Magic somos como las urracas: algo brillantes, pero inconstantes y atraídos por los objetos brillantes. Te avisaré si creo que una carta de la lista está sobregirada y terminaré con algunas posiciones de clasificación que me sorprendieron.

Cada tarjeta en esta lista tiene una posición de selección promedio de 1.000. Básicamente, eso significa que si los jugadores lo vieron empaquetar uno, elegir uno, lo tomaron allí y en ese momento. Y mirando estas bombas, no es difícil ver por qué. La mayoría son al menos nominalmente incoloros y fuertes en prácticamente cualquier mazo.

Un cuerpo grande que roba cartas sería bueno incluso si no escupiera fichas para potenciar su habilidad de robar cartas. Huye con el juego a altas velocidades.

Versátil y extremadamente poderoso (¡duh!) Elegir Bladecoil Serpent primero tendrá un impacto en el resto de su borrador mientras decide cuál de los tres pares de colores elegir, pero sería bastante bueno incluso si solo estuviera obteniendo uno de sus efectos. .

¿El nuevo Mago Snapcaster? Arcane Proxy se siente como una bomba menos destacada que la mayoría de las cartas en esta lista, pero es una de esas construcciones en las que apenas tienes que esforzarte para que sea buena, por lo que 98 de 98 jugadores la eligieron primero. Ciertamente es una carta fuerte que casi todos los mazos azules querrán, y los mazos de hechizos Izzet la adorarán.

(Técnicamente) la única bomba superior no incolora en esta lista llena de artefactos, es fácil ver por qué Gix lo ha hecho tan bien. Un 3/3 de 3 maná que roba cartas como si estuviera pasando de moda ya es fantástico, pero Wizards decidió que no estaba lo suficientemente roto y le dio una habilidad para ganar juegos además de todo eso. Mi corazón está con los 138 jugadores que eligieron esto por primera vez en el simulador, y ahora seguramente están condenados a nunca abrir el juego real.

En un mundo de robots gigantes, Rootwire Amalgam se destaca como el gigante: un 15/15 con el que puedes atacar en el turno cinco. Es una recompensa increíble por invertir en piedras de poder.

El único artefacto de marco retro en la lista de bombas, Wurmcoil Engine puede encajar muy bien en todos los mazos, excepto en los más agresivos, y como una carta histórica, también tiene algo de poder estelar detrás de su nombre. Una obviedad de una primera elección.

En la mayoría de los drafts de Brothers' War no podrás ver ninguna de las cartas anteriores. A menos que los abra usted mismo, se los robarán mucho antes de que se acerquen a usted.

Mucho más impactante e importante a tener en cuenta al acercarse a su primer juego, es qué cartas comunes de pan y mantequilla otros jugadores valoran más. ¡Vamos a hacerlo!

Comenzando con el común superior de menor selección en la lista, Wing Commando supera por poco a la mejor opción (en mi opinión) de Weakstone Subjugation, con una posición de selección promedio de 4.85. Definitivamente habrá momentos en los que será tu carta estelar, pero también puedo imaginarme recortándola del mazo que no tiene muchos instantáneos.

Con una posición de selección de 1,9, el rojo obtiene un promedio superior mucho mejor que el azul (el más alto del conjunto). Eliminación buena y eficiente, no hay mucho más que decir al respecto.

Este hechizo de eliminación incondicional que exilia es fantástico para una carta común, incluso si es un poco caro cuando tu cementerio está vacío: su posición de elección es 2.36, en mi opinión, con razón. Cabe señalar que Disfigure le sigue muy de cerca, siendo el cuarto común más popular del conjunto.

Scry 2 acoplado de forma bastante poco elegante a un efecto de pacifismo lo convierte en el tercer mejor común según los jugadores, con una posición de elección de 2,68.

Una Mammoth Spider que podría ser un 10/10 no es una mala carta en absoluto, pero esta carta es la cuarta elegida en promedio, lo que parece un poco alto. Creo que la línea de estadísticas ordenada puede haber causado que las personas sobrevaloren esto ligeramente.

Si está en verde, no tendrá problemas para encontrar una gama alta para su plataforma. Probablemente priorizaría buenos dos lanzamientos o eliminación como Epic Confrontation sobre esto.

Parece la típica carta de eliminación de artefactos, pero en este conjunto siempre tendrás un objetivo decente, y el primero de estos en tu mazo matará a la mejor criatura a bordo la mayor parte del tiempo. ¿Recuerdas lo buena que fue la eliminación de encantamientos en Kamigawa? En blanco, Disenchant también se encuentra un poco bajo, en 6.6.

Este pequeño no es asombroso, pero es una criatura temprana sólida, irritantemente evasiva y con una buena habilidad para usar tus piedras de poder en el juego tardío.

Una carta mediocre, pero que no merece estar entre los seis últimos, solo marginalmente por encima de cosas como los efectos de niebla. Un truco de combate de tres manás es una gran pregunta, pero esto marcará una gran diferencia en una carrera y, debido a que falla, encajará muy bien en el arquetipo de dibujar dos de UB.

mejores cartas en MTG The Brothers' War